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本周早些时候,《最终幻想16》的导演兼制作人吉田直树表达了他对“JRPG”类型绰号的蔑视,称其为“一个歧视性的术语”。在最好的时候,流派描述符往往会成为无休止的语义话语的催化剂,并且看到游戏中最受欢迎的血统之一中最著名的创造者之一在贬低我们许多人用来描述它的术语,我不得不认真地想知道-我们要如何称呼这些游戏呢?
您现在可能已经知道,我们今天使用的“角色扮演游戏”一词出自《龙与地下城》。(D&D也不是凭空冒出来的,但那是完全不同的蠕虫罐头。)桌面游戏书呆子和早期计算机程序员之间的交叉并不令人惊讶,因此许多最早的视频游戏直接从D&D中获得灵感。这些游戏往往具有很多与D&D相关的东西,比如托尔金式的幻想世界、可定制的角色派对和他们自己的职业,以及随着时间的推移见证这些角色变得越来越强大的升级系统。
那些早期的角色扮演游戏,尤其是Ultima和Wizardry系列,是该类型今天存在的原因。这也是为什么这种游戏风格的开发会分裂。在美洲和欧洲,这些游戏继续激发着越来越复杂的计算机角色扮演游戏的灵感,这些角色扮演游戏非常注重定制和玩家表达。在日本,这些游戏激发了勇者斗恶龙的灵感,而该游戏的简化游戏风格、控制台友好的游戏玩法和令人难忘的受动漫影响的角色——更不用说它的巨大成功——使日本角色扮演游戏的血统走上了一条截然不同的道路。
但这还不是全部。让我们看看Yoshida的完整评论:“这将取决于你问的是谁,但这个词曾在15年前首次出现,对于我们这些开发人员来说,第一次听到它时,它就像一个歧视性的词.就好像我们因为创造这些游戏而被取笑一样,所以对于一些开发者来说,JRPG这个词可能会因为它过去的样子而引发不好的感觉。”
为什么吉田说的是“15年前”,而我们谈论的游戏在某些情况下已经有40年历史了?好吧,15年前让我们来到2008年左右,正处于Xbox360和PS3世代的中间。在那段时间里,西方游戏玩家普遍认为日本游戏不如以前那么好。在“最终幻想”等热门系列似乎走下坡路的时代,任天堂似乎正在放弃其传统设计,转而采用花哨的动作控制,而像Capcom这样的公司也在努力以在世界范围内具有吸引力的方式重新启动他们传奇的特许经营权。
今天可能很难理解,在一个电影巨星之一大声宣扬动漫对他的电影的影响的世界里,但当时也有一种感觉,日本的东西并不……酷。普遍的情绪表明,动漫充其量只适合书呆子,最坏的情况是适合变态。日本游戏充其量是充满了丰富多彩、古怪的世界,而在最坏的情况下它们是外国文化的难以理解的产物。你会听到一些游戏因为“太日本化”而以惊人的规律被解雇。
当这个话题出现时,人们不可避免地开始谈论PhilFish。虽然他离开这个行业很久了,但Fish最出名的是他在深受喜爱的独立热门游戏Fez上的工作,但他也因在2012年游戏开发者大会上的问答环节而闻名,他在会上告诉一位日本开发者日本游戏“很烂。“在由此引发的话语风暴中,菲什在Twitter上为自己辩护说:“所以我想我现在是某种大种族主义者。对不起,日本人!我有点粗鲁,但你的现在的乡村游戏真他妈糟糕。”
Fish的评论在2023年并不真正相关——它们在2012年是否相关也有争议——但从Yoshida评论的字里行间来看,这似乎是他开始接触JRPG等术语的背景。我知道我在2000年代初期说“JRPG”作为谈论最终幻想等游戏的简单速记,但为什么日本开发者会费心把J放在那里?如果您是日本人,日本角色扮演游戏就是角色扮演游戏。很容易理解为什么在这种情况下的开发者会对他们的游戏与世界其他地方的游戏有所不同的想法感到愤怒。
那我们怎么称呼JRPG呢?从字面上看,这个词的意思是“在日本开发的角色扮演游戏”——但这种区别还重要吗?曾几何时,您可能会争辩说“JRPG”代表了一种以控制台为中心的体验,强调令人难忘的角色和世界,而不是PCRPG的繁琐复杂。现在,同样的定义将使质量效应和后来的龙腾世纪游戏成为JRPG。
你越深入地寻找例子,区别就变得越模糊。与西方开发的大多数角色扮演游戏相比,EtrianOdyssey系列更接近Wizardry和Ultima的游戏玩法,但无论是出于动画美学还是原产国,它都被归入JRPG保护伞下。Level-5的隐藏3DS瑰宝CrimsonShroud深入研究了一些更加晦涩的东西,它一直追溯到在桌面上玩D&D的体验。这些游戏真正借鉴了哪些血统?